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Gades Noctem

El origen de Mario

¿Quién no conoce a Mario? Este simpático fontanero es uno de los personajes más populares de Nintendo, pero ¿sabías que a punto estuvo de no existir?

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“Los cómics Marvel” de Rafa Marín

Muchos años atrás, en una galaxia muy muy lejana (llamada siglo XX), cayó en mis manos el libro Los cómics Marvel, de Rafa Marín. El libro, pequeño y feamente maquetado, había sido su trabajo de fin de carrera. Yo pensaba por aquel entonces que la gente, cuando acababa su carrera, escribía un trabajo muy aburrido sobre algún aspecto totalmente intrascendente de la vida, como la demografía del pueblo de tu abuelo durante el siglo XVIII o el precio de la mojama salada en el barrio durante la Guerra de Cuba. Pero no, parece que aquello no era siempre así, puesto que el libro de Rafa se leía rematadamente bien, era muy divertido y, lo mejor de todo, te hacía reflexionar sobre qué significaban aquellos cómics que yo llevaba devorando desde que había aprendido a leer.

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Videojuegos y nostalgia

Me encantan los videojuegos, pero generalmente no tengo tiempo para jugarlos, y cuando finalmente encuentro un hueco, rara vez juego a novedades, pues no estoy muy al tanto de qué sale al mercado. No puede extrañar, por lo tanto, que el último juego al que he logrado prestar atención sea New Super Mario Bros., un juego del año 2006.

Justamente hace unos días le explicaba a un amigo que lo bueno de este juego es que sus fases cortas y la posibilidad de salvar la partida fácilmente lo convierten en un pasatiempo ideal para mí, ya que puedo jugarlo en un hueco que tenga, sin peligro de que me pierda a mitad de una complejísima trama. Y mi amigo me dio la razón, aunque acto seguido me preguntó si no sentía que aquella “nueva” versión de Super Mario se quedaba un poco corta en comparación con Super Mario World, el clásico juego con el que tanto él como yo nos enamoramos para siempre de este intrépido fontanero italiano reconvertido en salvador de princesas. Y oye, sí que tenía razón; Super Mario World era aún mejor. Seguir leyendo “Videojuegos y nostalgia”

Lo que hacemos en las sombras: sangre, vampiros y risas

El género de terror es uno de mis favoritos, y las historias de vampiros tienen sobre mí un interés particular desde que era pequeño. Quizá sea porque las primeras películas de terror que vi fueron las de Drácula de Bela Lugosi y Christopher Lee, y ya se sabe que las cosas que vemos durante nuestra infancia nos marcan profundamente.

Como yo nunca me he tomado mis aficiones demasiado en serio, sino simplemente como algo para relajarme, no siento la indignación de otras personas al ver que mis queridos vampiros se convierten en protagonistas de comedias, parodias o historias románticas. Yo he disfrutado lo mismo con Drácula de Bram Stocker (1992) que con El baile de los vampiros (1967) o Entrevista con el vampiro (1994), pues cada una de estas películas ofrecen una visión interesante de estos monstruos, igual que disfruté enormemente de novelas como El sueño del Fevre (1982) o Soy leyenda (1954). Y si no me gusta Crepúsculo (2005) no es porque tenga una visión más romántica de los vampiros, sino porque me parece mal escrita y peor desarrollada.

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Trífidos y zombis

Recientemente terminé de leerme El día de los trífidos (The Day of the Triffids), publicada por el escritor británico John Wyndham en 1951. Es un clásico de la ciencia ficción del que los británicos se sienten muy orgullos, hasta el punto de que la editorial Penguin lo edita en su colección de clásicos y la BBC realizó en su día adaptaciones tanto a radio como a televisión (¿os imagináis la editorial Cátedra sacando una edición comentada de Lágrimas de luz de Rafael Marín o RTVE haciendo una miniserie de El orden estelar de Ángel Torres?).

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“Solomon Kane” de Robert E. Howard

Durante mi adolescencia tuve poco interés por las historias de Robert E. Howard, el creador del Conan, porque me parecían una colección de tópicos insufribles: las damisela en apuros, el bárbaro que vence todos los obstáculos a golpe de espada y el monótono a mundo a medio camino entre la prehistoria y el medievo. Pero lo cierto es que aquella visión de Howard me venía de algunos malos cómics y peores películas muy libremente basados en su obra, que en el mejor de los casos eran un pálido reflejo sus mundos de ficción y los héroes que los habitaban. Pero con el tiempo descubrí los cómics originales de Conan the Barbarian y Kull de los años setenta, y después los relatos originales de Howard (que nada tenían que ver con aquellos que habían completado o retocado otros autores), y su ágil forma de narrar, sus trepidantes escenas de acción y sus héroes me fueron conquistando.

Solomon Kane es posiblemente el menos conocido de todos estos héroes, pues sus aventuras se desarrollan entre finales del siglo XVI y principios del XVII, lo que deja menos espacio para inventar reinos fantásticos, brujos poderosos y demonios terroríficos, si bien hay algunas gotas de todo ello en las peripecias de este fanático puritano al que impulsa un deseo irrefrenable de vengar a los inocentes.

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“Haven”, una magnífica serie desconocida

Hace tiempo andaba buscando una teleserie con cierto aire a Twin Peaks, ya sabéis, una historia situada en una pequeña y plácida comunidad llena de oscuros secretos. En un foro me recomendaron ver Haven. Cinco años después, la serie ha tocado a su fin, y al despedirme de ella siento un enorme vacío, como quien se despide de un buen amigo a sabiendas de que ya nunca lo volverá a ver.

Las credenciales de la serie no me convencieron demasiado. En primer lugar porque estaba basada en The Colorado Kid, una historia de Stephen King, escritor que me gusta bastante pero que ha sido tremendamente maltratado tanto en el cine como en la televisión. En segundo lugar, la serie era obra de dos desconocidos, Jim Dunn y Sam Ernst, cuyo trabajo más conocido era como guionistas del videojuego de Shrek the Third, lo que a mí particularmente no me daba mucha confianza.

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A Dark Room

Vivimos una época emocionante para las personas creativas que tienen historias que contar, pues Internet nos permite llegar de forma fácil y rápida al público. De hecho, ya no hace falta desarrollar tramas que se adapten a las modas del momento, sino que se pueden explotar nichos que antes eran impensables.

Un buen ejemplo de ello es A Dark Room (Una habitación en penumbra), un videojuego creado por Michael Townsend que demuestra que no necesitas tener buenos gráficos (de hecho, no necesitas gráficos en absoluto), tramas complejas ni un equipo de guionistas cinematográficos para desarrollar un juego entretenido. Seguir leyendo “A Dark Room”

La edad de los superhéroes

¿Sabías que ayer fue el cumpleaños de Superman?

No, en serio, el 29 de marzo es el cumpleaños de Superman… más o menos.

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